utwórz arkusz sprite’ów postaci w grafice pikselowej 32×32, widok z góry w pseudo-3d (kamera ok. 70°, nie czyste 90°), postać ma wyglądać trójwymiarowo z góry i musi mieć wyraźnie widoczny tułów, ramiona, dwie nogi i stopy, nie może być uproszczona do kół