VOIDLESS.
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알겠습니다. '그림자 연결자'의 주인공이면서도 너무 사람 같지 않으면서도 미는/누르는 동작을 수행할 수 있는 실루엣 형태의 디자인 방향을 제안해 드리겠습니다. 핵심은 '익숙한 사람의 동작을 연상시키지만, 형태는 이질적인' 느낌을 주는 것입니다. 1. 3등신 비율 유지 + 비인간적 요소 추가: 이전에 마음에 들어 하셨던 3등신 비율은 플랫포머 게임의 가시
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