Tileset modular e independente para uso no Godot de montanhas, penhascos e cavernas, com bordas, cantos, transições, encaixes, elevações, paredes, bases e variações internas necessários para combinar tiles livremente e alterar cada área sem depender de uma imagem única. Cada tile individual e perfeitamente alinhado à grade 32×32, perspectiva 3/4 top-down elevada. MMORPG 2D medieval de fantasia sombria, linguagem visual inspirada em MMORPGs clássicos como Tibia e Mirage Realms, sem copiar personagens ou recursos existentes. Pixel art refinada e profissional, adulta, séria e detalhada, pixels nítidos, clusters bem organizados, volumes definidos, iluminação consistente, sombras em blocos e paleta rica porém controlada. Evitar visual infantil, chibi, anime, cartoon ou excessivamente simplificado. Proporções e acabamento consistentes com os personagens de referência. Não criar mapas prontos. Assets transparentes quando apropriado, sem texto, UI, personagens, cenários completos ou efeitos ex