Dungeons medievais com pisos de pedra, paredes, corredores, portas, arcos, pilares, grades, escadas e rachaduras; dungeons demoníacas com pedra negra, obsidiana, lava, terreno corrompido, espinhos, correntes, altares e arquitetura infernal. Tiles modulares e reutilizáveis em 32×32 pixels, perfeitamente alinhados em uma grade. Criar centro, bordas, cantos, transições e variações necessárias para formar áreas contínuas. Para elevações, criar topo, bordas, cantos, paredes, penhascos, bases e transições de altura. Perspectiva 3/4 top-down elevada, coerente com personagens jogáveis de 32×32. Pixel art refinada e profissional, desenhada diretamente em baixa resolução, com pixels nítidos, clusters de pixels pequenos e bem organizados, volumes claros, iluminação consistente, sombras em blocos refinadas e paleta limitada porém rica em variações. Visual adulto, sério, medieval e levemente sombrio; evitar aparência infantil, fofa, chibi, anime, cartoon ou visual excessivamente simplificado. Mesma