Grama, terra, lama, areia, pedra, neve, água, pântano, caminhos de terra e pedra. Tiles modulares e reutilizáveis em 32×32 pixels, perfeitamente alinhados em uma grade; criar centro, bordas, cantos, transições e variações necessárias para formar áreas contínuas. Perspectiva 3/4 top-down elevada, coerente com personagens jogáveis de 32×32. Pixel art refinada e profissional, desenhada diretamente em baixa resolução, com pixels nítidos, clusters de pixels pequenos e bem organizados, volumes claros, iluminação consistente, sombras em blocos refinadas e paleta limitada porém rica em variações. Visual adulto, sério, medieval e levemente sombrio; evitar aparência infantil, fofa, chibi, anime, cartoon ou visual excessivamente simplificado. Mesma escala percebida, proporção, perspectiva, densidade de detalhes, contraste, acabamento e linguagem de pixel art dos personagens fornecidos, sem copiar nenhum personagem, sprite ou recurso existente. Todos os elementos devem parecer pertencer ao mesmo M